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編集 /etc システム全般のconf /etc/defaults デフォルトのconf /etc/mail sendmail又はMTAのconf /etc/ppp userモード及びカーネルモードのconf /etc/namedb namedのデータのdefの(boot)ファイル /usr/local/etc インストールしたappのconf /usr/local/etc/rc.d インストールしたappのstart/stopのscript /usr/src/UPDATING /usr/share/examples/etc/make.conf CFLAGS.NOPORTDOCSのコメント 1004*584 br clear="right" img src="~" alt="~" align"~" 地上アナログ 720*480 29.97fps (NTSC) 60Hz 4 3 地上デジタル 1920*1080(200万画素) MPEG2+ACC タイムラグ発生(エンコードデコードの為) ワンセグ 320*180 15fps NEC Express5800/110Gd RAID BIOSから Advanced I/O device configuration →SATA controller Mode Option をenhanced(高める)に SATA RAID enableをenable reboot Ctrl+A raid conf→bootableの設定 jpeg 5MB 10Mpix SF mpeg 32MB 640x480 30fps 14s ctuポート解放 ファイヤーウォール 通信方向wan→lan プロトコルtcporudp 送信元はany 送信先を入れるポートは443は443~443 でnatをふつーに設定
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オプションの設定を選択すると設定ウィンドウが開きます。最も上にあるメニューはWinamp Proです。 Winamp Pro を購入ボタンをクリックすると、ウェブブラウザで Winamp Pro 購入ページを開きます。 類似項目 Nullsofy Winamp(W)...
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このページはこちらに移転しました Tell me 作詞/49スレ313 作曲/橘 月夜(49スレ395) Lost home and friends Lost familly and loves Lost my dream and hopes Where do I go? I can t make believe that I live. Tell me how I live Tell me What do I live for. silence runs through my head oh, take me heaven that have what I lost. My life how long it is? I can t make believe that I live. Tell me how I live Tell me What do I live for. oh, tell me. Tell me 邦訳/ラジオ用43スレ760 家も友達も家族も愛も希望も夢もなくしたよー!どこいくの俺! 俺生きてんのマジ信じらんないしどうやって生きればいいの?何のために生きてんの? 静けさが俺の頭をよぎる!オゥ! なくしたものが落ちてる天国につれてけよwwww 俺の人生どんくらいよ? 俺生きてんのマジ信じらんないしどうやって生きればいいの?何のために生きてんの? オゥ!教えてYO! 音源 Tell me(カラオケ+歌) Tell me(歌入り/nam) Tell me(歌入り/Gno4166) Tell me(歌入り/ぶい)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 Tell me(歌入り/jas39) Tell me(歌入り/エニグマ) Tell me(アカペラカバーver/すい銀) Tell me(アカペラカバーverオケ/すい銀) Tell me(アカペラカバーver/nam) Tell me(アカペラカバーver/たわごと) Tell me(歌:つよし) Tell me(歌:仕官男) Tell me(歌:emanon) Tell me(歌:237スレ129) Tell me(歌:237スレ129&呉板) Tell me(アカペラ:296スレ15) Tell me(アカペラ:296スレ15 アレンジ:296スレ20) Tell me(歌:298スレ23) Tell me(歌:304スレ59(56歳のちんぽっぽ)) Tell me(歌:アカペラカバーすい銀ver/レンゲ) Tell me(アレンジ:音羽ver.) Tell me(アレンジ:音羽ver.)(歌:ミヤコ) 日本語詞/ミヤコ(参考和訳 ラジオ用43スレ760) (このページは旧wikiから転載されました)
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スタジオジブリ 公開日:2021年10月17日 更新日:2024年06月14日 概要 スタジオジブリについて。 目次 スタジオジブリ/概要/目次/ページの登録タグ特徴/公式サイト 歴史/1970/1980/1990/2000/2010/2020 スタジオジブリについて/スタジオジブリ設立の経緯/会社/制作スタッフ体制/拠点/よくあるシーン、設定 中心人物/宮崎駿/高畑勲/鈴木敏夫 ビデオ/VHS/LD/DVD/Blu-ray/4K UHD 音楽/CD/サントラ、イメージなど/BOX、ベストなど/ハイテックシリーズ 書籍/コミック/美術資料/水彩画集/絵コンテ/ジブリ・ロマンアルバム/フィルムコミック ゲーム/PC8801/MSX/PC-6001/Nintendo Switch/Xbox One,Xbox Series X|S テレビ放送/日本テレビ/2012/2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 関連番組 台詞/風の谷のナウシカ/天空の城ラピュタ/となりのトトロ/紅の豚/耳をすませば/もののけ姫/千と千尋の神隠し/崖の上のポニョ 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ スタジオジブリ 宮崎駿 高畑勲 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト スタジオジブリ https //www.ghibli.jp/ スタジオジブリ(旧) http //www.ntv.co.jp/ghibli/ スタジオジブリ STUDIO GHIBLI(スタジオジブリ公式Twitter) https //twitter.com/JP_GHIBLI 歴史 1970 1978 4月、NHK総合にてテレビアニメ「未来少年コナン」放送開始。監督宮崎駿。製作日本アニメーション。 5月、徳間書店が雑誌「アニメージュ」創刊。 1979 12月、映画『ルパン三世 カリオストロの城』公開。監督宮崎駿。製作東京ムービー新社。 1980 1980 1981 月、雑誌「アニメージュ 81年8月号」にて宮崎駿特集を掲載。 1982 月、宮崎駿が雑誌『アニメージュ1982年2月号』にて漫画『風の谷のナウシカ』連載開始。 1983 1984 3月、映画『風の谷のナウシカ』公開。監督宮崎駿。制作トップクラフト。 月、宮崎駿が二馬力設立。 11月、 テレビ朝日系列にてテレビアニメ「名探偵ホームズ」放送開始。製作東京ムービー新社。 1985 6月、スタジオジブリ設立。トップクラフトから改組。 1986 8月、映画『天空の城ラピュタ』公開。監督宮崎駿。 1987 月、ドキュメンタリー映画『柳川堀割物語』公開。製作二馬力。 1988 4月、映画『となりのトトロ/火垂るの墓』公開。監督宮崎駿/監督高畑勲。 1989 7月、映画『魔女の宅急便』公開。監督宮崎駿。 1990 1990 1991 7月、映画『おもひでぽろぽろ』公開。監督高畑勲。 1992 7月、映画『紅の豚』公開。監督宮崎駿。 8月、東京都小金井市に自社スタジオを建設。 1993 5月、日本テレビにてテレビアニメ『海がきこえる』放送。 1994 月、宮崎駿が雑誌『アニメージュ1994年4月号』にて漫画『風の谷のナウシカ』連載終了。 7月、映画『平成狸合戦ぽんぽこ』公開。監督高畑勲。 1995 7月、映画『耳をすませば』公開。監督近藤喜文。 1996 7月、ディズニーと提携。 1997 月、ジブリがいっぱいCOLLECTIONのシリーズVHSビデオ発売開始。 6月、徳間書店と合併してスタジオジブリ・カンパニーに改組。 7月、映画『もののけ姫』公開。監督宮崎駿。 1998 1月、近藤喜文死去。 1999 7月、映画『ホーホケキョ となりの山田くん』公開。監督高畑勲。 10月、スタジオジブリ事業本部に改称。 2000 2000 11月、ジブリがいっぱいCOLLECTIONのシリーズDVD発売開始。 2001 7月、映画『千と千尋の神隠し』公開。監督宮崎駿。 10月、三鷹の森ジブリ美術館開館。 2002 12月、映画『猫の恩返し』公開。監督森田宏幸 2003 2004 11月、映画『ハウルの動く城』公開。監督宮崎駿。 2005 4月、徳間書店から分離、株式会社スタジオジブリとして独立。 2006 7月、映画『ゲド戦記』公開。監督宮崎吾朗。 2007 2008 7月、映画『崖の上のポニョ』公開。監督宮崎駿。 8月、コンサート「久石譲 in 武道館 ~宮崎アニメと共に歩んだ25年間~」開催。 2009 4月、新スタジオ『西ジブリ』設立。 2010 2010 7月、ジブリがいっぱいCOLLECTIONのシリーズBlu-ray発売開始。 7月、映画『借りぐらしのアリエッティ』公開。監督米林宏昌。 2011 7月、映画『コクリコ坂から』公開。監督宮崎吾朗。 2012 2013 7月、映画『風立ちぬ』公開。監督宮崎駿。 11月、映画『かぐや姫の物語』公開。監督高畑勲。 9月、宮崎駿が引退記者会見。 2014 7月、映画『思い出のマーニー』公開。監督米林宏昌。 月、制作部門の解体を発表。 2015 6月、西村義明がスタジオポノック設立。 9月、愛・地球博記念公園にて「ジブリの大博覧会」開催。 2016 9月、映画『レッドタートル』公開。監督マイケル・デュドク・ドゥ・ヴィット。 2017 7月、スタジオポノックが映画『メアリと魔女の花』公開。監督米林宏昌。 2018 4月、高畑勲死去。 5月、高畑勲お別れ会。 2019 12月、新作歌舞伎「風の谷のナウシカ」公演。 2020 2020 12月、NHK総合にてテレビアニメ『劇場版 アーヤと魔女』放送。監督宮崎吾朗 2021 8月、映画『劇場版 アーヤと魔女』公開。監督宮崎吾朗。 2022 2月、『千と千尋の神隠し』舞台化。 4月、英国にて『となりのトトロ』舞台化発表。 10月、英国にて『となりのトトロ』舞台公演。 11月、愛・地球博記念公園にて「ジブリパーク」開園。「青春の丘エリア」「ジブリの大倉庫エリア」「どんどこ森エリア」公開。 2023 7月、映画『君たちはどう生きるか』公開。監督宮崎駿。 9月、日本テレビがスタジオジブリを子会社化。 2024 3月、「ジブリパーク」に「魔女の谷」公開。 7月、DVD/ブルーレイ/4K UHD「君たちはどう生きるか」発売。 2025 2026 2027 2028 2029 スタジオジブリについて スタジオジブリ設立の経緯 ナウシカのヒット後にドキュメンタリー映画を製作開始。資金が不足したので、また映画を製作することになり、スタジオを設立。 会社 制作スタッフ体制 魔女の宅急便前:フリー。終わったら解散。アニメ業界では普通。 魔女の宅急便から:社員制。 引退会見後:制作部門の解体。 拠点 旧第1スタジオ:東京都吉祥寺。→移転 旧第2スタジオ:東京都吉祥寺。→移転 第1スタジオ(1992~):東京都小金井市。自社スタジオ。 第2スタジオ(1999~):東京都小金井市。 第3スタジオ(2000~): 第5スタジオ: 西ジブリ:愛知県豊田市トヨタ自動車本社内。→閉鎖 よくあるシーン、設定 食事:大盛り。豪快に食べる。ジブリ飯と呼ばれる。 大泣き:涙がこぼれる。 大笑い。 空を飛ぶ 落下 爆発 女主人公:気が強い。似た顔。 男主人公:真面目 ばば様、ばあちゃん、老婆 じいちゃん 子供、幼女 軍事兵器:戦車、戦闘機、砲台。 自動車、乗り物:爆走する。ドリフトする。 早とちり お城。 動物。キツネリス、猫、豚。 大樹。森林。草原。 原作とストーリーや設定が異なる。 昔読んだ児童文学。 昔読んだファンタジー小説。 昔書いた企画書。 昔描いたスケッチ。 昔見た映画。役者を起用。 棒読み。ボソボソ話す。 眼鏡の男。 身近な人や出来事から構想。 中心人物 宮崎駿 東映入社。 個人事務所「二馬力」。アトリエ。 高畑勲 東映入社。 鈴木敏夫 アニメージュ編集者。 「太陽の王子 ホルスの大冒険」の取材をしようと電話するが、1時間くらい喋り断れるが宮崎と高畑に興味を持つ。 魔女の宅急便からプロデューサーとして表の仕事をする。 ビデオ VHS ジブリがいっぱい COLLECTION ジブリがいっぱい COLLECTIONセット12本 LD ジブリがいっぱい LD全集 13枚組 ¥95146税抜/¥98000税込当時 DVD ホーホケキョ となりの山田くん ジブリがいっぱい COLLECTION(2000年11月17日) 魔女の宅急便 ジブリがいっぱい COLLECTION(2001年6月8日) となりのトトロ 宮崎駿監督作品集(2014年07月02日)44,000円(税込) 風の谷のナウシカ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 天空の城ラピュタ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) となりのトトロ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 魔女の宅急便 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 紅の豚 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) もののけ姫 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 千と千尋の神隠し デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) ハウルの動く城 デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 崖の上のポニョ デジタルリマスター版 2014/07/16 4,700円(税抜) 高畑勲監督作品集(2015年01月21日)44,000円(税込) ジブリがいっぱい 監督もいっぱい コレクション(2021年12月1日)38,500円(税込) アーヤと魔女(2021年12月1日)5,170円 海がきこえる デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) 耳をすませば デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) 猫の恩返し/ギブリーズepisode2 デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) ゲド戦記 デジタルリマスター版 2022/04/20 5,170円(税込) 君たちはどう生きるか 2024/07/03 5,170円(税込) Blu-ray 風の谷のナウシカ ジブリがいっぱい COLLECTION(2010年7月14日) 宮崎駿監督作品集(20214年07月02日)66,000円(税込) 高畑勲監督作品集(2015年01月21日)66,000円(税込) ジブリがいっぱい 監督もいっぱい コレクション(2021年12月1日)55,000円(税込) アーヤと魔女(2021年12月1日)7,480円 君たちはどう生きるか 2024/07/03 4K UHD 君たちはどう生きるか 2024/07/03 音楽 CD サントラ、イメージなど 風の谷のナウシカ イメージ 風の谷のナウシカ シンフォニー 風の谷のナウシカ サントラ 君たちはどう生きるか BOX、ベストなど スタジオジブリの歌 2008年 スタジオジブリの歌 -増補盤-(2015年11月25日)主題歌、挿入歌全36曲 宮崎駿&久石譲 ジブリ サントラBOX 高畑勲 ジブリ サントラBOX ハイテックシリーズ 風の谷のナウシカ ハイテックシリーズ 天空の城ラピュタ ハイテックシリーズ となりのトトロ ハイテックシリーズ 魔女の宅急便 ハイテックシリーズ 書籍 コミック 風の谷のナウシカ1 風の谷のナウシカ2 風の谷のナウシカ3 風の谷のナウシカ4 風の谷のナウシカ5 風の谷のナウシカ6 風の谷のナウシカ7 美術資料 THE ART OF 風の谷のナウシカ THE ART OF 君たちはどう生きるか 水彩画集 風の谷のナウシカ 宮崎駿 水彩画集 絵コンテ スタジオジブリ絵コンテ全 https //www.ghibli.jp/shuppan/old/books/data/conte.html スタジオジブリ絵コンテ全集1「風の谷のナウシカ」宮崎駿(2001) スタジオジブリ絵コンテ全集2「天空の城ラピュタ」宮崎駿(2001) スタジオジブリ絵コンテ全集3「となりのトトロ」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集4「火垂るの墓」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集5「魔女の宅急便」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集6「おもひでぽろぽろ」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集7「紅の豚」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集8「海がきこえる・そらいろのたね」望月智充 スタジオジブリ絵コンテ全集9「平成狸合戦ぽんぽこ」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集10「耳をすませば/On Your Mark」宮崎駿(近藤喜文監督作品) スタジオジブリ絵コンテ全集11「もののけ姫」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集12「ホーホケキョ となりの山田くん」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集13「千と千尋の神隠し」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集14「ハウルの動く城」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集15「ゲド戦記」 スタジオジブリ絵コンテ全集16「崖の上のポニョ」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集17「借りぐらしのアリエッティ」 スタジオジブリ絵コンテ全集18「コクリコ坂から」 スタジオジブリ絵コンテ全集19「風立ちぬ」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集20「かぐや姫の物語」高畑勲 スタジオジブリ絵コンテ全集21「思い出のマーニー」 スタジオジブリ絵コンテ全集22「アーヤと魔女」 スタジオジブリ絵コンテ全集23「君たちはどう生きるか」宮崎駿 スタジオジブリ絵コンテ全集 第II期 https //www.ghibli.jp/shuppan/old/books/data/conte_2.html 絵コンテ全集 第2期 1 ルパン三世 カリオストロの城 絵コンテ全集 第2期 2 ルパン三世 死の翼アルバトロス/さらば愛しきルパンよ 絵コンテ全集 第2期 3 じゃりン子チエ 絵コンテ全集 第2期 4 名探偵ホームズ 小さなマーサの大事件!?/ミセス・ハドソン人質事件/青い紅玉 絵コンテ全集 第2期 5 名探偵ホームズ 海底の財宝/ドーバー海峡の大空中戦!/ねらわれた巨大貯金箱 絵コンテ全集 第2期 6 太陽の王子ホルスの大冒険 絵コンテ全集 第2期 7 劇場用アニメーション映画 パンダコパンダ ジブリ・ロマンアルバム 風の谷のナウシカ (ジブリ・ロマンアルバム) 天空の城ラピュタ (ロマンアルバム) ジブリの教科書5 魔女の宅急便 (文春ジブリ文庫) フィルムコミック ゲーム PC8801 風の谷のナウシカ(1984) 発売テクノポリスソフト 販売元徳間コミュニケーションズ アドベンチャーゲーム MSX 風の谷のナウシカ危機一髪 発売テクノポリスソフト 販売元徳間コミュニケーションズ ROMカートリッジ ゲーム PC-6001 ナウシカ・ゲーム 発売テクノポリスソフト 販売元徳間コミュニケーションズ カセットテープ Nintendo Switch 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん! スタジオジブリパック(追加有料DLCパック) 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん! スタジオジブリパックVol.2(追加有料DLCパック) 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル Xbox One,Xbox Series X|S 太鼓の達人 The Drum Master! スタジオジブリパック(追加有料DLCパック) 太鼓の達人 The Drum Master! スタジオジブリパックVol.2(追加有料DLCパック) テレビ放送 日本テレビ 金曜ロードSHOW! 金曜ロードショー 説明なし=カットあり ノーカット=カットなし、エンディングあり 本編ノーカット=カットなし、エンディングカット/高速エンディング 2012 03/03ルパン三世カリオストロの城 04/06紅の豚 05/11風の谷のナウシカ ニューマスター初放送 07/06千と千尋の神隠し 07/13となりのトトロ 07/20崖の上のポニョ 2013 01/04ハウルの動く城 01/11コクリコ坂から 07/05耳をすませば 07/12平成狸合戦ぽんぽこ 07/19猫の恩返し 08/02天空の城ラピュタ 09/06紅の豚 11/22火垂るの墓 11/29おもひでぽろぽろ 12/17風の谷のナウシカ 2014 01/17ゲド戦記 07/04もののけ姫 07/11となりのトトロ 07/18借りぐらしのアリエッティ 11/21千と千尋の神隠し 2015 01/16ルパン三世 カリオストロの城【3週連続ルパン祭り】 02/13崖の上のポニョ 02/20風立ちぬ 03/13かぐや姫の物語 08/14火垂るの墓 08/21おもひでぽろぽろ 08/28平成狸合戦ぽんぽこ 10/02ハウルの動く城 10/09思い出のマーニー 2016 01/15天空の城ラピュタ 01/22魔女の宅急便 08/05もののけ姫 08/12コクリコ坂から 10/14ルパン三世 カリオストロの城【放送45年ルパン祭り】 11/04となりのトトロ 11/11紅の豚 11/18猫の恩返し 2017 01/13風の谷のナウシカ 01/20千と千尋の神隠し 01/27耳をすませば 07/07借りぐらしのアリエッティ 07/14思い出のマーニー 09/22崖の上のポニョ 09/29天空の城ラピュタ 2018 01/05魔女の宅急便 01/12ゲド戦記 01/19ルパン三世カリオストロの城 04/13火垂るの墓【高畑勲監督追悼】 05/18かぐや姫の物語 08/10ハウルの動く城 08/17となりのトトロ 08/24猫の恩返し 10/26もののけ姫 11/02紅の豚 2019 01/04風の谷のナウシカ 01/11耳をすませば 04/05平成狸合戦ぽんぽこ 04/12風立ちぬ 08/16千と千尋の神隠し 08/23崖の上のポニョ 08/30天空の城ラピュタ 2020 03/27魔女の宅急便 04/03思い出のマーニー 08/14となりのトトロ 08/21コクリコ坂から 08/28借りぐらしのアリエッティ 11/20ルパン三世カリオストロの城 12/25風の谷のナウシカ 2021 04/02ハウルの動く城 04/09ゲド戦記 08/13もののけ姫 08/20猫の恩返し 08/27風立ちぬ 2022 01/07千と千尋の神隠し 01/14紅の豚 04/29魔女の宅急便 05/06崖の上のポニョ 08/12天空の城ラピュタ 08/19となりのトトロ 08/26耳をすませば 2023 01/06ハウルの動く城 01/13思い出のマーニー 05/05ルパン三世カリオストロの城 07/07風の谷のナウシカ 07/14コクリコ坂から 07/21もののけ姫 2024 01/05千と千尋の神隠し 03/15アーヤと魔女 03/22魔女の宅急便 05/03猫の恩返し 関連番組 ジブリのうた 総合2018年08月09(木) 午後07 58 ~ 午後08 43 総合2018年10月28日(日) 午後05 10 ~ 午後05 55 ジブリのうた(2024) 総合2024年5月7日(火)午後7 57 ~ 午後8 42 台詞 あのシーン、名言、おもしろ台詞、汎用性あり CMのシーン 風の谷のナウシカ ナウシカ「こわくないこわくない」 ナウシカ「おのれー!」 大ババ「腐海が生まれてより千年」 ミト「なんちゅう脆い船じゃ」 クロトワ「短けえ夢だったな」 クロトワ「腐ってやがる」 クシャナ「焼き払え」 クシャナ「なぎ払え」 大ババ「そのもの青き衣をまといて金色の地におりたつべし」 天空の城ラピュタ パズー「親方、空から女の子が!」 ドーラ「娘を金で売ったのかい?」 ドーラ「40秒で支度しな!」 ドーラ「女は度胸」 ムスカ「ラピュタは滅びぬ。何度でも甦るさ!」 ムスカ「3分間待ってやる!」 パズー/シータ「バルス!」 ムスカ「目がー!」 となりのトトロ カンタ「おまえんちおばけ屋敷」 メイ「あなたトトロね。」 メイ/サツキ「夢だけど、夢じゃなかった」 紅の豚 ポルコ「飛ばねぇ豚はただの豚だ」 耳をすませば 「いいですとも」 「コンクリートロード」 もののけ姫 ジコ坊「ほう、雅な椀だな」 アシタカ「我が名はアシタカ」 アシタカ「あの子を解き放て!あの子は人間だぞ!」 モロ「黙れ小僧!」 千と千尋の神隠し 「ここで働かして下さい」 ハク「ハク様と呼べ」 崖の上のポニョ 「」 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+本社 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+社内 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+社員 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ飯 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+金曜ロードショー http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+何度目だ http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+ロケ地 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+聖地 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+素材 http //www.google.com/search?hl=ja&q=ジブリ+絵コンテ http //www.google.com/search?hl=ja&q=宮崎駿 ニュース ■ニュース1「スタジオジブリ」 一番泣いたジブリ映画ランキング!3位「コクリコ坂から」2位「魔女の宅急便」、1位は… - Peachy(ピーチィ ... - livedoor ジブリの魔法はロンドンでも健在、舞台版『千と千尋の神隠し』に絶賛の嵐(ニューズウィーク日本版) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース ジブリの魔法はロンドンでも健在、舞台版『千と千尋の神隠し』に絶賛の嵐 - ニューズウィーク日本版 ジブリ作品にインスパイアされたホテル運営ゲーム発表 『千と千尋の神隠し』『ハウルの動く城』などに通じる幻想的 ... - Yahoo!ニュース ジブリパーク、魔女の谷・もののけの里セット券など8月入場分チケットを発売。公式ガイド新装版も - トラベル Watch ジブリ作品から強い影響を受けたホテル運営ゲーム『Hotel Galactic』発表 - KAI-YOU 「ジブリパーク」夏休みの8月は「毛虫のボロ」を上映!「崖の上のポニョ」スーパーボールすくいも登場(アニメ ... - Yahoo!ニュース ジブリパーク、月替わり短編アニメーションなど8月の情報を公開! 8月分入場チケットは本日14時に販売開始(GAME ... - Yahoo!ニュース 夏休みを迎える2024年8月のジブリパーク情報をお届け - PR TIMES ジブリパーク2024年8月イベント、短編アニメ『毛虫のボロ』上映や「ポニョ」スーパーボールすくい - Fashion Press ジブリ作品に影響を受けたホテル運営ゲーム『Hotel Galactic』が発表。客の好みに合わせて客室をカスタマイズしよう ... - Yahoo!ニュース 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カンヌ映画祭だより③ スタジオジブリに名誉パルムドール。 - OVNI カオナシと電車に乗れる…京急がジブリ一色に 横須賀美術館の企画展合わせ - カナロコ by 神奈川新聞 カンヌ映画祭 スタジオジブリが「名誉パルムドール」 | NEWS WEB EASY - nhk.or.jp カンヌ映画祭 スタジオジブリに「名誉パルムドール」を授与 | NHK - nhk.or.jp ジブリに名誉パルムドール カンヌ映画祭、宮崎吾朗監督が授賞式出席:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル スタジオジブリ、カンヌで名誉パルムドールに輝く - ARAB NEWS スタジオジブリに「名誉パルムドール」、団体で初の栄誉…カンヌ映画祭 - 読売新聞オンライン スタジオジブリにカンヌで名誉パルムドール授与!宮崎駿監督もビデオで登場:第77回カンヌ国際映画祭|シネマ ... - シネマトゥデイ スタジオジブリに名誉パルムドール カンヌ映画祭 - 日本経済新聞 スタジオジブリに名誉パルムドール 仏カンヌ映画祭で式典:時事ドットコム - 時事通信ニュース スタジオジブリに名誉パルムドール授与 カンヌ国際映画祭:時事ドットコム - 時事通信ニュース スタジオジブリ・宮崎吾朗氏、カンヌ名誉パルムドール「すべてのスタッフ・ファンに感謝」(オリコン) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース スタジオ・ジブリが名誉パルムドール受賞! スタジオとして史上初の快挙に喜びのコメント - VOGUE JAPAN 動画:スタジオジブリに名誉パルムドール授与 カンヌ国際映画祭 - AFPBB News スタジオジブリ、名誉パルムドールを受賞 カンヌ国際映画祭|日テレNEWS NNN - 日テレNEWS スタジオジブリの歴史は「世代交代に失敗した歴史」 宮崎吾朗監督がジブリの現状と今後を語る:第77回カンヌ国際 ... - Yahoo!ニュース スタジオジブリの歴史は「世代交代に失敗した歴史」 宮崎吾朗監督がジブリの現状と今後を語る:第77回カンヌ国際 ... - シネマトゥデイ カンヌ国際映画祭、スタジオジブリに名誉賞を授与(The Hollywood Reporter Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮崎吾朗監督、カンヌ映画祭に出席へ スタジオジブリの名誉パルムドール受賞式典 - 産経ニュース 『君たちはどう生きるか』スタジオジブリのOpenToonz&IwaWarper使用事例 〜ACTF2024 in TAAF(2) - CGWORLD.jp ジブリ映画が世界のSNS世代に愛される理由 - VOGUE JAPAN ドキュメンタリー『宮﨑駿と青サギと… ~「君たちはどう生きるか」への道~』Blu-ray&DVDが7月3日発売 - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE Casa BRUTUS 2024年5月号「スタジオジブリの建築・アート」(4月9日発売) - あいみょん スタジオジブリ最新作『君たちはどう生きるか』、ジブリ作品初の4KUHDで発売決定 - CDJournal ニュース - CDJournal.com スタジオジブリ、カンヌ映画祭名誉パルムドールに アニメーション分野で初めて - アニメーションビジネス・ジャーナル スタジオジブリがカンヌ国際映画祭にて名誉パルムドール賞を受賞 - HYPEBEAST スタジオジブリが名誉パルム・ドール受賞へ 個人ではなく組織の受賞はカンヌ国際映画祭史上初(cinemacafe.net ... - Yahoo!ニュース スタジオジブリに“団体初”の名誉パルムドール カンヌ国際映画祭、鈴木敏夫氏「本当に光栄」 - ORICON NEWS スタジオジブリに“団体初”の名誉パルムドール カンヌ国際映画祭、鈴木敏夫氏「本当に光栄」 - ORICON NEWS スタジオジブリに「名誉パルムドール」 カンヌ国際映画祭 - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS スタジオジブリに「名誉パルムドール」…カンヌ国際映画祭 - 読売新聞オンライン スタジオジブリに「名誉パルムドール」授与 カンヌ映画祭 | NHK - nhk.or.jp スタジオジブリにカンヌ国際映画祭の名誉パルムドール授与 - 映画ナタリー スタジオジブリに名誉パルムドール カンヌ国際映画祭 - 日本経済新聞 スタジオジブリに名誉パルムドール カンヌ国際映画祭、団体に初授与:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 第77回カンヌ国際映画祭、スタジオジブリに名誉パルムドール スタジオへの授与は映画祭初 映画ニュース - 映画.com スタジオジブリにカンヌ映画祭の名誉パルムドール授与、団体の受賞は初 鈴木敏夫Pがコメント - ニッカンスポーツ スタジオジブリに「名誉パルムドール」授与 カンヌ映画祭…映画界への功績たたえ|日テレNEWS NNN - 日テレNEWS スタジオジブリの展示会が中国・上海でスタート その魅力を取材|日テレNEWS NNN - 日テレNEWS 【関西】「金曜ロードショーとジブリ展」が開幕 “金ロー”とジブリの歩みを豊富な展示で振り返る 京都市京セラ美術館 ... - 読売新聞社 スタジオジブリ「猫の恩返し」GWは“猫の国”へお出かけ「金曜ロードショー」で5月3日放送(アニメ!アニメ ... - Yahoo!ニュース スタジオジブリ「猫の恩返し」金曜ロードショーで、5月3日に本編ノーカット放送! 映画ニュース - 映画.com スタジオジブリ「猫の恩返し」金曜ロードショーで、5月3日に本編ノーカット放送!(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シリアの歴史小説の中で、スタジオジブリ作品が登場人物たちの唯一の慰めとして登場 - ARAB NEWS スタジオジブリ鈴木敏夫が明かす!宮﨑駿監督が『君たちはどう生きるか』制作中に「気をつけていたこと」(村嶋 ... - 現代ビジネス スタジオジブリ鈴木敏夫が語る“3人の監督”の「決定的な違い」《宮﨑駿は「映画を観ない」》《押井守は「正直者 ... - 現代ビジネス スタジオジブリの旧作を劇場上映する Ghibli Fest の2024年版が北米で開催決定 - HYPEBEAST 【明日の金ロー】スタジオジブリの”転換期”となった「魔女の宅急便」 ジブリパークには新エリアも - スポーツ報知 ジブリ鈴木敏夫P、宮﨑駿監督の次回作について語る 「もう1本長編」の可能性は(日テレNEWS NNN) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 【ジブリパーク】「魔女の谷」エリアがオープン!主なモチーフになっているスタジオジブリ作品は?(MORE ... - Yahoo!ニュース スタジオジブリ・鈴木敏夫「全て本物」 ジブリパーク新エリアオープンを前に魅力を語る(日テレNEWS NNN ... - Yahoo!ニュース 【金曜ロードショー】劇場版『アーヤと魔女』が本日(3月15日)21時から放送! 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本文再作成中。久々に触るからやり方覚えてねぇや() 目次 + 目次 目次 No_name国概要正式名称 運営者 建国日 通貨 人口 面積 関係連合・団体(?) 領土(単独統治領)国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ ILFN次元 https //scratch.mit.edu/projects/600658345/ S.N.U.次元 https //scratch.mit.edu/projects/652925214 領土(単独統治領) -島嶼部-国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ 領土(共同統治領)国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ 国交/同盟/不可侵樹立国 コメント欄 No_name国 画質荒いのは許して No_name国スタジオ https //scratch.mit.edu/studios/30579229 [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 概要 正式名称 No_name国 運営者 @Iamno_namekoku @lamno_namekoku ↑ 何が違うか分かるかな? 建国日 '21 11/07 通貨 スラ・ゴンべ(スライム国さんとの共同通貨) 人口 (過去データ 26,681,170人(95,689,730人) 国際次元 小計 計算中 ILFN次元 小計 100人 S.N.U.次元 小計 計算中 総計 計算中 面積 (過去データ 404,554km²(1,346,395km²)) 国際次元 小計 計算中 ILFN次元 小計 13,660,000km² S.N.U.次元 小計 27,949,174km² 総計 計算中 関係連合・団体(?) ・架空国家国際連合 F.U.N. https //scratch.mit.edu/studios/29996465/ ・架空国国際連盟 ILFN https //scratch.mit.edu/studios/30609539/ ・S.N.U.南北連合 https //scratch.mit.edu/studios/31195229/ [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 領土(単独統治領) + 国際次元 国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ + 2p 〇2p ・ベリーズ ・ホンジュラス ・コロンビア ・ガーナ ・トーゴ + 3p 〇3p ・プエルトリコ ・エクアドル西(ガラパゴス諸島含む) ・フォークランド諸島 ・サウスジョージア・サウスサンドウィッチ諸島 ・フィリピン(ルソン島除く) ・フィジー ・フランス領南方地域 ・四川省 (中国一部) ・雲南省 (中国一部) ・貴州省 (中国一部) ・重慶市 (中国一部) ・ラオス ・ミャンマー ・マレーシア(マレー半島側) ・シンガポール ・ギニアビサウ ・ギニア ・シエラレオネ ・リベリア + 4p 〇4p ・サウスダコタ州西 (アメリカ) ・ミシシッピ州(沿岸部除く) (アメリカ) ・No_name領4pロシア ・青海省 (中国一部) ・甘粛省 (中国一部) ・陝西省 (中国一部) ・寧夏回族自治区 (中国一部) ・ブルンジ + 2j 〇2j ・和歌山県(円月島含む) + 3j 〇3j ・栃木県 ・神奈川県(相模原市(藤野,相模湖,津久井地区のみ),箱根町,横須賀市,三浦市除く) ・鳥取県 ・岡山県 ・広島県(呉市除く) ・山口県 ・香川県 ・徳島県 ・福岡県 + 仮想島^2p 〇仮想島^2p ・アトランティス大陸南端ステート (https //scratch.mit.edu/projects/666190308/) ・ムー大陸① ・ムー大陸② (どちらもhttps //scratch.mit.edu/projects/661401320/) + 0^3p 〇0^3p ・カザフスタン(北カザフスタン州除く) ・1941年時の史実「満州国」の範囲 ・内モンゴル自治区 (中国一部) + 0^3j 〇0^3j ・熊本県 + 0^5j 〇0^5j ・兵庫県(淡路島除く) ・大阪府 ・大分県 ・沖縄県 + ILFN次元 ILFN次元 https //scratch.mit.edu/projects/600658345/ ・南極 + S.N.U.次元 S.N.U.次元 https //scratch.mit.edu/projects/652925214 ・フィリピン ・マレーシア ・シンガポール ・ブルネイ ・インドネシア ・東ティモール ・パプアニューギニア ・ソロモン諸島 ・オーストラリア ・ニュージーランド ・南極 ・タイ ・インド [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 領土(単独統治領) -島嶼部- 国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ + 3p 〇3p ・クック諸島 ・トンガ ・モルディブ ・ココス諸島 ・イギリス領インド洋地域 ・ハード島・マクドナルド諸島 ・プリンス・エドワード諸島 ・コモロ ・セーシェル ・モーリシャス ・マヨット島 ・サントニレユニオン島 ・ブーベ島 ・アセンション島 ・セントヘレナ島 ・トリスタンダクーニャ ・ゴフ島 ・バミューダ諸島 ・カリブ海諸島(キューバ,ジャマイカ,ドミニカ共和国,ハイチ除く) + 4p 〇4p ・アンダマン諸島 ・アゾレス諸島 [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 領土(共同統治領) 国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ + 4p 〇4p ・TDAP・No_name共同統治領 ブラジル東北部 ・ディクテター・No_name共同統治領 チューリッヒ ・北欧・No_name共同統治領 サンマリノ ・TDAP・No_name共同統治領 4pロシア ・ディクテター・No_name共同統治領 メリリャ + 0^3p 〇0^3p ・北欧・No_name共同統治領 北カザフスタン州 [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 国交/同盟/不可侵樹立国 ...だから言ったじゃないか。途中だって((((( 実は前回もここで力尽きてる [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] コメント欄 名前 コメント てすと -- のなめ (2022-09-10 17 37 36) ページの作り直しに伴ってこれまでのコメントをすべて削除しました。 -- のなめ (2022-09-10 17 12 10)
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18. アドバイス ゲームファイルの分割 “dofile”関数を使って、分割されたソースコードをインクルードできます。“dofile”はグローバルな関数として使い、“main.lua”がパースされる際に分割されたソースコードをロードします。次のようなコードになります: -- main.lua dofile "episode1.lua" dofile "npc.lau" dofile "start.lua" 動的にインクルードする(現在のオブジェクトとシーンの再定義を可能にする)ためのコードは“gamefile”関数を使います。以下のようになります: ... act = code [[ gamefile ("episode2.lua"); ]] ... 以前にロードされたファイルのために確保されたメモリを気にすることなく、新しいファイルをロードして新しいゲームのように実行できます。 ... act = code [[ gamefile ("episode3.lua", true); ]] ... モジュール バージョン1.2.0以降では“require”関数でモジュールを呼び出せます。現在のところ以下のようなモジュールが使えます: dbg デバッグ用モジュール(デバッガを有効にします)。 walk goの代わりにシーンを移動するために改善されたモジュールです。 xact オブジェクトへの参照を返します。 input キーボード入力を補助するためのものです。 click シーンの画像上でのマウスクリックを捕捉します。 vars 変数の定義をします。 prefs 参照を扱います。 snapshots スナップショットを取ります。 format 指定した書式で文字列を表示します。 object 改善されたオブジェクトです。 theme ゲーム自身でテーマを適用するためのモジュールです。 モジュールはたとえば次のように使います: --$Name My game!$ instead_version "1.2.0" require "para" require "dbg" ... バージョン1.2.0以降では“vars”、“object”、“walk”が自動的に読み込まれます。 “prefs”オブジェクト(“prefs”モジュール内のオブジェクトも含めて)はゲームへの参照を保持できます。たとえばプレイヤーの進捗状況や実行回数を数えるのに役に立ちます。 require "prefs" ... prefs.counter = 0 ... exit = function(s) prefs.counter = prefs.counter + 1 prefs store() end ... enter = function(s) return あなたがこのゲームをプレイするのは、これで ..prefs.counter.. 回目。 ; end ... act = function(s) prefs purge() return "設定がクリアされました。" end “xact”モジュールは、ほかのオブジェクトやリアクション、また“life”関数などからオブジェクトを参照するときに使います。これらの参照の記述は“{object string}”です。 ... act = [[私はテーブルの下に{myknife ナイフ}があることに気付いた。]] ... “object”の参照の一部にはオブジェクトの値かオブジェクトの名前が使えます。このモジュールは“xact”と“xdsc”オブジェクトでも定義されています。 “xact”は簡単なリアクションのためのオブジェクトです。たとえば次のようなコードになります: main = room { forcedsc = true; dsc = [[作者のコメント:私はこのゲームを{note1 かかって}作った。]]; obj = { xact( note1 , [[十年以上]]); } } リアクションは以下のようなコードを含むことができます: xact( note1 , code [[p "十年以上"]]); “xdsc”を使うとオブジェクトリストに複数の説明文を挿入できます。 main = room { forcedsc = true; dsc = [[私は今部屋の中にいる。]]; xdsc = [[{anapple リンゴ}と{aknife ナイフ}がある。]]; other = [[それから{achain チェーン}と{atool ノコギリ}もある。]]; obj = { xdsc(), -- xdsc関数のデフォルト xdsc( other ), apple , knife , chain , tool , } } “xroom”オブジェクトも使えます: main = xroom { forcedsc = true; dsc = [[私は今部屋の中にいる。]]; xdsc = [[{anapple リンゴ}と{aknife ナイフ}がある。]]; obj = { apple , knife , chain , tool , } } “input”モジュールは簡単な文字入力の枠を実装するのに使います。“click”モジュールはシーンに表示されている画像をユーザーがマウスクリックした場合をフォローするのに使います。 “para”モジュールは文章にインデントを追加して段落を作ります。 “format”モジュールは文字列の出力を整形します。デフォルトではすべて無効になっています: format.para = false 段落にインデントを追加します。 format.dash = false 引用符のダッシュを2つに変更します。 format.quotes = false で囲まれた引用を変更します。 format.filter = nil ユーザーが指定するテキストの整形です。 それぞれの機能を使うには“para/dash/quotes”モジュールを有効にする必要があります。 テキストの整形 関数で簡単なテキストのフォーマットを指定できます: txtc() 中央寄せ txtr() 右詰め txtl() 左詰め txttop() 上詰め txtbottom() 下詰め txtmiddle() 行の中心(デフォルト) たとえば以下のようになります: main = room { nam = Intro , dsc = txtc( ようこそ! ), } 以下のようなテキスト表示のスタイルを指定できます: txtb() ボールド txtem() エンボス txtu() 下線付き txtst() 取り消し線付き たとえば次のようになります: main = room { nam = イントロ , dsc = あなたは今 ..txtb( メイン ).. ルームの中にいる。 , } バージョン1.1.0以降では“txtnb()”関数を使い、ラップされていない文字列を表示できます。 たとえば: main = room { nam = イントロ , dsc = あなたは今 ..txtnb( メイン ).. ルームの中にいる。 , } メニュー メニューコンストラクタと使ってインベントリのエリアにメニューを表示できます。menuハンドラはマウスが1回クリックされた後に呼ばれます。ハンドラに文字列が返されない場合はなにも変化しません。ポケットの中身を表現すると、たとえば次のようなコードになります: pocket = menu { State = false, nam = function(s) if s.State then return txtu( ポケット ); end return ポケット ; end, gen = function(s) if s.State then s enable_all(); else s disable_all(); end end, menu = function(s) if s.State then s.State = false; else s.State = true; end s gen(); end, }; knife = obj { nam = ナイフ , inv = これはナイフ。 , }; function init() inv() add(pocket); put(knife, pocket); pocket gen(); end main = room { nam = テスト , }; プレイヤーステータス 以下はインベントリのようにプレイヤーステータスの表示を実装したものです。この文字列はアイテムのようには使えません。 global { life = 10; power = 10; } status = stat { nam = function(s) p ( ライフゲージ , life, パワー , power) end }; function init() inv() add( ステータス ); end “exit”と“enter”ハンドラから“walk”する “exit”と“enter”ハンドラから“walk”ができます。 参照を動的に作る 参照を動的に作るにはいくつかの方法があります。以下の例では“vway”オブジェクトを使って参照を追加しています: objs(home) add(vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest )); 参照を削除するには“del”関数を使います。 objs(home) del( 道 ); シーン内で参照が存在するかどうか“srch”関数でチェックできます。 if not objs(home) srch( 道 ) then objs(home) add(vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest )); end 動的な参照を“enter”ハンドラ内で作るかまたはゲームソースの任意の場所で作るかですが、それが要求されている場所で作れるので非常に便利です。現在のシーン内に作る場合のサンプルコードは以下のようになります: if not seen( 道 ) then objs() add(vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest )); end また“enable()”と“disable()”で参照の有効化と無効化をする場合は以下のようになります: seen( 道 , home) disable(); exist( 道 , home) enable(); “vobj”と“vway”を無効化するには: obj = {vway( 道 , 私は森に続く{道}が伸びていることに気付いた。 , forest ) disable()}, それから“obj”配列のインデックスを使って参照を有効化するか、または“srch”か“seen/exist”を使って探し出し有効化します。次のようになります: objs()[1] enable(); ゲームソースをエンコードする(バージョン0.9.3以降) ゲームのソースコードを見せたくない場合はコマンドラインからエンコードできます。 sdl-instead -encode 入力ファイル名 [出力ファイル名] エンコードされたファイルをロードするには“doencfile”を使います。つまり最初にロードされる“main.lua”だけはエンコードしないプレーンテキストである必要があります。エンコードされたソースのロードは次のようになります(ゲームのファイル名はgame.luaです): main.lua -- $Name 秘密のソースコード!$ doencfile("game"); 注意:luac(Luaコンパイラ)はプラットフォームのコードに依存しているので使わないでください。しかしゲームのコンパイル時のメッセージはゲームコード中のバグを発見するのには役に立ちます。 ゲームのリソースをidfファイルにパッケージ化する(バージョン1.4.0以降) 画像や音、テーマなど、ゲームのすべてのリソースを1個の拡張子idfのファイルにパッケージ化できます。リソースのファイルをすべて“data”ディレクトリに配置し、以下のコマンドを実行します。 instead -idf dataディレクトリのパス カレントディレクトリに data.idf ファイルが生成されます。このファイルをゲームのディレクトリに置き、ほかのリソースファイルを削除します。 以下のコマンドでゲーム全体をidfパッケージにできます: instead -idf ゲームのパス idfフォーマットのゲームファイルは、パッケージされていないゲームと同じようにコマンドラインから直接実行できます: instead game.idf プレイヤーを切り替える ゲーム内にいくつかのキャラクタを用意して互いに切り替えることができます(“change_pl”を参照のこと)。同じ方法でキャラクタごとにインベントリを使い分けることもできます。 ハンドラの1つ目の引数を使う たとえば以下のようなコードがあります: stone = obj { nam = 石 , dsc = 崖っぷちに{石}があります。 , act = function() objs() del( stone ); return 私が石を押すと下に転がり落ちていった。 ; end “act”ハンドラの使い方は簡単です。たとえば以下のようになります: act = function(s) objs() del(s); return 私が石を押すと下に転がり落ちていった。 ; end “set_music”関数を使う サウンドを再生するために“set_music”の2つ目の引数を使うことができます。この引数はサウンドファイルの連続再生を何回繰り返すかを指定します。 liveオブジェクトから自前のサウンドプレイヤーを記述することができます。たとえば次のようになります: コード -- 2回目からランダムな順番で音楽のトラックを再生する tracks = {"mus/astro2.mod", "mus/aws_chas.xm", "mus/dmageofd.xm", "mus/doomsday.s3m"} mplayer = obj { nam = メディアプレイヤー , life = function(s) local n = get_music(); local v = get_music_loop(); if not n or not v then set_music(tracks[2], 1); elseif v == -1 then local n = get_music(); while get_music() == n do n = tracks[rnd(4)] end set_music(n, 1); end end, }; lifeon( mplayer ); “get_music_loop”と“get_music”関数を使って最後に再生されたサウンドを取得でき、また再度再生できます。たとえば次のようなコードです: function save_music(s) s._oldMusic = get_music(); s._oldMusicLoop = get_music_loop(); end function restore_music(s) set_music(s._oldMusic, s._oldMusicLoop); end -- .... enter = function(s) save_music(s); end, exit = function(s) restore_music(s); end, -- .... バージョン0.8.5以降では“save_music”と“restore_music”を使うことができます。 liveオブジェクト たとえば主人公に友達を作りたいとします。方法のひとつはキャラクタに“life”関数を使い、プレイヤーのいる場所に常にその友達オブジェクトを置くことです。 horse = obj { nam = 馬 , dsc = おれの隣に{馬}が立っている。 , life = function(s) if not seen( horse ) then move( horse , here(), s.__where); s.__where = pl.where; end end, }; function init() lifeon( horse ); end タイマー INSTEADのバージョン1.1以降ではタイマーオブジェクトが用意されています(SDLバージョンのみ)。タイマーはタイマーオブジェクトを管理します。 timer set(ms) ミリ秒単位でタイマーの発動する間隔を指定します timer stop() タイマーを止めます timer.callback(s) コールバックです。タイマーの間隔に達したら呼ばれます タイマー関数はsteadインターフェイスのコマンドを返します。コールバックの実行後に呼ばれる必要があります。たとえば次のようなコードになります timer.callback = function(s) main._time = main._time + 1; return "look"; end timer set(100); main = room { _time = 1, forcedsc = true, nam = タイマー , dsc = function(s) return Example ..tostring(s._time); end }; キーボード操作 INSTEADバージョン1.1.0以降ではキーボード入力をサポートしています(SDLバージョンのみ)。これで入力オブジェクトを使うことができます。 input.key(s, pressed, key) キーボードハンドラ。第2引数は“pressed”または“release”のイベント。“key”はキーの名前 ハンドラはsteadインターフェイスのコマンドを返します。この例ではインタプリタはキーを扱いません。たとえば次のようなコードです: input.key = function(s, pr, key) if not pr or key == "escape" then return elseif key == space then key = elseif key == return then key = ^ ; end if key len() 1 then return end main._txt = main._txt gsub( _$ , ); main._txt = main._txt..key.. _ ; return "look"; end main = room { _txt = _ , forcedsc = true, nam = キーボード , dsc = function(s) return 例: ..tostring(s._txt); end }; マウス操作 INSTEADバージョン1.1.5以降ではマウスクリックの検知をサポートします(SDLバージョンのみ)。これで入力オブジェクトを使うことができます。 input.click(s, pressed, mb, x, y, px, py) マウスクリックハンドラ。イベントは“press”か“release”。“mb”はマウスボタンのインデックス(1が左)を表す。“x”と“y”はカーソルの位置をウィンドウの左上からの座標で表す。“px”と“py”は画像がクリックされた場合の座標。マウスカーソルの位置を画像の左上からの座標で表す。 ハンドラはsteadインターフェイスのコマンドを返します。この例ではインタプリタはキーを扱いません。次のようなコードです: input.click = function(s, press, mb, x, y, px, py) if press and px then click.x = px; click.y = py; click enable(); return "look" end end click = obj { nam = クリック , x = 0, y = 0, dsc = function(s) return "あなたは画像をクリックしました。座標: "..s.x.. , ..s.y.. . ; end } disable(); main = room { nam = テスト , pic = picture.png , dsc = サンプルコード。 , obj = { click }, }; 以下は、現在のシーンに表示された1つの画像がクリックされたときの、階層化されたクリック関数の呼び出しを実装したコードです: input.click = function(s, press, mb, x, y, px, py) if press and px then return "click "..px.. , ..py; end end game.action = function(s, cmd, x, y) if cmd == click then return call(here(), click , x, y); end end ---------------------------------------------------------------------- main = room { nam = テスト , pic = picture.png , dsc = サンプルコード。 , click = function(s, x, y) return "あなたは画像をクリックしました。座標: "..x.. , ..y.. . ; end }; 注意:バージョン1.2.0以降ではclickモジュールが必要です。 ダイナミックオブジェクトを作る “new”と“delete”関数でダイナミックオブジェクトを作り、また削除することができます。たとえば以下のようなコードです: new ("obj { nam = テスト , act = test }") put(new [[obj {nam = テスト } ]]); put(new( myconstructor() ); n = new( myconstructor() ); delete(n) “new”関数はオブジェクトのコンストラクタのように文字列の引数を扱います。コンストラクタはオブジェクトを1つ返します。文字列の引数はコンストラクタの関数呼び出しを含んでいます。次のようなコードになります: function myconstructor() local v = {} v.nam = テストオブジェクト , v.act = test feedback , return obj(v); end このオブジェクトはゲームがセーブされるたびにセーブされます。new()関数はオブジェクトの実体を返します。オブジェクト名を得るためには“deref”関数が使えます。 o_name = deref(new( myconstructor() )); delete(o_name); イベントハンドラからの複雑な出力 プログラマはときどき、いくつかの条件に依存するいくつかの部品からの、イベントハンドラの出力を整形する必要が生じることがあります。このような例では“p()”関数と“pn()”関数を使うことができます。これらの関数は文字列をハンドラが持つ内部的なバッファに追加します。このバッファの中身はハンドラから返されます。 dsc = function(s) p "床の上に{樽}が置いてある。" if s._opened then p "樽のフタがそばに落ちている。" end end “pn()”関数はテキストに改行を追加しバッファに出力します。p()関数はそれと同じ機能を持ちますが改行の代わりに空白を1個追加します。 バージョン1.1.6以降では“pr()”関数が使えますが、これは出力される文字列の最後に何も追加しません。 バッファをクリアするためには“pclr()”関数が使えます。ユーザーアクションのステータスを文字列で返すためには“pget()”関数を使うか、または単に“return”で戻り値を返します。 use = function(s, w) if w == apple then p 私はリンゴの皮を剥いた。 ; apple._peeled = true return end p それは使えない! return false; -- またはpget(), falseを返す end デバッグ エラーが出た場合のLuaのスタックを見るには、sdl-insteadに“-debug”パラメタをつけて起動します。Windows版ではデバッグコンソールが表示されます。INSTEADを使わずにゲームをデバッグするには、次のようなコード“game.lua”を記述します: dofile("/usr/share/games/stead/stead.lua"); -- stead.luaの絶対パス dofile("main.lua"); -- ゲームのメインソース game ini(); iface shell(); 次にコマンドライン“lua game.lua”でゲームを起動します。この起動方法ではゲームは簡易シェルの環境で実行されます。使えるコマンドは、“ls”、“go”、“act”、“use”などがあります。 ゲーム内でデバッガを使うには次のコードを挿入してください: require "dbg" これは“main.lua”内のバージョン指定行の直後に記述します。F7キーでデバッガを呼び出せます。 19. テーマへ
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URL先が未編集なページ一覧 serato dj(sl2~4) traktor scratchシリーズ scratch live(sl1~4) mista sinista mix master mike 宮島 m-rode pfel(c2c) plus one pone(birdy nam nam) prime cuts pro-zeiko le jad lil jaz lord lordz of fitness serato dj(intro,pro) virtualdj ジャグラー dmc ie.merg eprom exodus(germany) ean golden apollo atom(c2c) a-trak hanger hara hertz hi-c hirakatsu honda c2c ca$h money cheese clear co-ma core fighters crazy b cut chemist cutmaster swift takada tigerstyle tony vegas troubl rob bankz roc raida ie.merg(i-emerge) infamous irie(holland) irie(japan) hf125 vajra vinroc jazzy jay jazzy jeff j-rocc scratch bandits crew scratch perverts shortkut $hin skully swamp mixtrack pro 3 model1 audio-technica allen & heath american audio akai professional audio innovate alto behringer denon dj-tech dj techtools dr. suzuki ecler esdjco eclectic breaks e&s formula sound fat beats gemini glowtronics gem sound gli hme home mix imageline infinum technologies korg kam mackie melos m-audio mixvibes magma maxtone native instruments
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namari プロフィール 就活を冬に控えた学生。 麻雀を本格的にやりはじめたのは大学三年から。 天鳳では四段R1800特上卓目指してちまちまと。 2012年11月頃からVIP天鳳スレに顔を出しはじめました。 ちなみにnamariは鉄楽レトラの銘椀ちゃんからとりました。 麻雀スタイル 平和!断么九!鳴いて混一色!白發中! 他家のリーチが入ったらすぐベタオリするタイプです。 天鳳段位戦 2013/02/02:ようやく四段昇段!…しかしR1729(失笑) 2013/03/06:五段昇段!特上経験ナシ(真顔 2013/03/07:R1800到達。 2013/03/14:六段昇段!確変乙! 2013/4/25:七段昇段!安定のR不足! その後:鳳凰卓で2戦戦うもラス率100%で現在も特上民の模様。 役満 2012/10/11 段位戦/四暗刻 2013/02/19 段位戦/四暗刻 その他 twitterやってたりします。
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Qino Core サークル:KINZOK ON Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Welcome to Mashroom World~ moro 東方星蓮船 法界の火 [-- --] 02 benitengu LOVE moro 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [-- --] 03 enoki PARADE moro 東方怪綺談 Romantic Children [-- --] 04 Basidiocarp ~発芽~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 05 kaen FIRE moro 東方星蓮船 閉ざせし雲の通い路 [-- --] 06 yamabushi RAIN moro 東方夢時空 夢消失 [-- --] 07 Basidiocarp ~開傘~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 08 tukiyo LUMINESCENCE moro 東方妖々夢 幽霊楽団 [-- --] 09 dokuturu ANGEL moro 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 10 Basidiocarp ~放菌~ moro 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 11 the sets of Fungous !! DJ Myo-Suke 東方萃夢想 砕月 [-- --] 12 Mashroom Faith nam5 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 詳細 東方ハードコアテクノアレンジCD。 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円 Guest nam5:(FOX RAVEL) DJ Myo-Suke:(S.D.P) レビュー 名前 コメント
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ブラシモーター性能比較式(低 - 高) スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) ブラシレスモーター ピニオン ブラシモーター タムテックギア スポーツチューンモーター/スポーツチューンモーターSPT ミニジラモーター ビックブロックモーター ATLAS ATOMIC370/ATMOIC370PS アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーター エンルートハイトルク370モーター(mini-Fun ハイトルク370モーター) EK1-0006A 370 Super Motor 必要加工内容一覧 番号は上記リスト番号と同じ 1 2 3 4 5 6 7 コネクタ変更 - ○ ○ - ○ ○ ○ コネクタハンダ付け - - - ○ - - - ネジ穴削り - - - - ○ - - 上記項目以外で特別な加工が必要なモーター ビッグブロックモーター純正アルミピニオンの内径をφ2.2のドリルで拡げる+固定用イモネジの先(モーター軸に当てる方)をヤスリでガリガリ削る(1mm程?)京商製EPキャリバー用モーター搭載時も同じやり方 アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーターモータープレートのネジ穴を削る 配線についてはタムギア純正モーターから取るなりする(もしくは電子部品ショップで入手も可能) 性能比較式(低 - 高) スポツン<エンルートハイトルク370モーター<ATOMIC370<ビッグブロック=ミニジーラ スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) 586 名前:名無しさん@電波いっぱい 投稿日:2007/02/19(月) 23 05 40 ID JMQ7KkJq 線径 巻き数 ミニジラモーター 50 28 スポチュンSPT 40 45 スポチュン 32 65 キットノーマル 28 70 SPTはミニジラモーターとスポチュンの間位のパワーっぽいね オイラにベストマッチなモターなヤカン wktkがとまらない ブラシレスモーター メリット・デメリットメリット小型で軽い、効率がよい ブラシが減らない(ブラシが無い) 汚れない、半永久的に使える(メンテナンスフリー) 同性能のブラシモーターと比べトルクは上 デメリット中速を多用すると効率が悪くなる 適正なピニオンギアで使わないとモーター・ESC共に痛める事になる 専用のESCが必要、コードが3本に増える KV値についてブラシレスモーターの品名末尾によく「3400」やら「4200」やら書いてあるのがKV値。電圧1Vあたりの無負荷回転数でKV値3400のモーターに7.2Vの電圧をかけた場合の無負荷回転数は3400×7.2=24480(rpm)となる。KV値が低いほどトルク型で高いと高回転型。 インナーロータータイプとアウターロータータイプインナーロータータイプ熱源のコイルがケース側に付いてるので放熱性が良い。インナーローターに質量が集中しているので振動が少なく応答性がよい。 アウターロータータイプ外側に磁石が付いていて回転軸からの距離があるのでトルクが得やすい、燃費が良い。 主なタムギア向けのブラシレスセット(ESCもセットされたもののみ)enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4200(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4900(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV3700(ニュートラルブレーキ可) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV5200(ニュートラルブレーキ可) POWERS-NAM-NAM ブラシレスモーター(KV3700~KV6000)ESCはここ ニュートラルブレーキ(サーキット走行で非常に有効)が豊富なESC付きブラシレスセットTekin-Mini Rageブラシレス・システム(5.4KV~8.0KV)取り付け穴が180/280/380の三種類で380サイズの16mm間隔/2.6mmφネジ固定でキツめだがギリギリ取り付けることができる。 enRouteのセットもアンプがenESC-TAM-proになりニュートラルブレーキ可能になりました enRouteにてタムギア向けの説明サイトがあります。 enRoute TamTech Gear SPECIAL SITE デフォルトの取付け穴は17mm間隔で3mmφネジ固定だが、16mm間隔で2.6mmφネジ固定の場合でもキツめだがギリギリ取り付けることができる。 ピニオン カワダからタムギア用として20Tピニオンがあるまた同じ0.5モジュールを使うミニッツ用の11T~21Tピニオンも装着可能(19T以上はモーターマウントの穴をヤスリ等で若干広げることが必要) NAM-RC25Aブラシレスコントローラに ニュートラルブレーキは無いです。メーカーに直接聞いた回答です。 -- ラジコン (2008-09-17 19 15 48) 名前 コメント